回数 | 内容 |
---|---|
第1回 | 環境構築 |
第2回 | ウィンドウを開く |
第3回 | 三角形を描く |
第4回 | 座標変換 |
第5回 | 深度テスト |
第6回 | ウィンドウサイズの変更 |
第7回 | アニメーション |
第8回 | テクスチャ・マッピング |
第9回 | アルファ合成 |
第10回 | 頂点バッファ |
第11回 | シェーダの利用 |
第12回 | モデルファイルのロード |
第13回 | 様々なシェーディングモデル |
第13回 | キーボードとマウスの操作 |
第15回 | オブジェクトの選択 |
第16回 | アークボール操作 |
GLUTによる「手抜き」OpenGL入門
https://tokoik.github.io/opengl/libglut.html
和歌山大学の床井先生が作成されたGLUTを用いたOpenGLの講義資料
OpenGL Programming - Wikibook (英語)
https://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming
Wikipediaの姉妹サイトで解説されているOpenGLプログラミングの記事。かなり高度な内容もある。
OGLdev: Modern OpenGL Tutorials
http://ogldev.atspace.co.uk/
ステップバイステップでOpenGLプログラミングについて解説しているWebページ。ソースコードも全てダウンロードできる。